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新浪打造08网游盛典 游戏运动会开锣
 
http://www.c114.net ( 2007/12/4 14:20 )
本文关键字: 网络2, 运营商1

12月3日,新浪“我的2008”我参与之游戏运动会隆重上线,活动包括FLASH游戏体验赛、大型网游竞技、线下实战对战三大环节,为游戏爱好者提供了一个展现游戏实力、共享竞技快感的平台。新浪活动负责人表示:“活动从娱乐角度入手,吸引网友在紧张刺激的竞技中,深入体验游戏本身的内涵、宏大场景及操作乐趣。同时,我们选取的游戏项目蕴涵着契合奥运精神和主题的竞技活动。新浪希望借此在年青群体中推广奥运精神,渲染竞技氛围,为2008北京奥运热身。”

一声枪响之后,站在起跑线上的网友进入了2008游戏运动会的开篇—“Flash游戏体验赛”。该环节包括两类赛事:FLASH游戏设计和FLASH游戏竞技。活动以休闲益智型游戏为主,门槛低,适于各类网民参与。“我们的思路是将简单的FLASH游戏与大型网络游戏嫁接,开创一种全新的游戏体验。比如FLASH赛车向大型赛车的过渡,无论你是资深玩家还是初次尝试,都可以找到参与的最佳时机。” 该负责人说。

FLASH活动环节持续至明年3月,之后进入大型游戏竞技体验、即时战略对抗赛阶段。据了解,这一阶段的内容依然以奥运运动相关的活动为主。网友可通过登陆新浪2008游戏运动会平台注册个人信息,选取自己喜欢的游戏下载参与比赛,勇夺金银铜牌。5月,活动将在“线下争霸&盛典”中进入尾声。届时,新浪将集合各路精英举行即时战略游戏线下争霸赛,并举办游戏人物COSPLAY表演、世界顶级游戏高手现场表演游戏、有奖竞猜等庆典活动。

据赛迪顾问发布报告显示,2007年上半年,中国网络游戏市场规模达到48.5亿元,同比增长42.6%。游戏产品数量多达300款,游戏玩家已超3000万人。“新浪游戏希望借本次游戏运动会,为玩家及运营商提供一个交流平台。通过深度了解玩家需求,为国内游戏产品研发、游戏产品推荐提供一定的引导。”新浪游戏频道负责人表示。

业内人士分析,2008游戏运动会可谓“一石三鸟”。首先,对于新浪广大用户而言,琳琅满目的游戏产品已让他们不知所措,如何通过简单愉快的方式了解游戏内容,认知游戏内涵并体验游戏精粹,从而找到适合自己的游戏成为网友的迫切需求;其次,此次参与比赛的游戏产品将嵌入游戏厂商元素。借奥运之东风,占据游戏人群的屏幕,无疑是众游戏厂商宣传产品、树立品牌的难得之机,或将为新崛起的中国游戏产业打开新的竞争格局。而作为企业与游戏受众之间的桥梁,新浪游戏频道积蓄十年,发力奥运,未尝不是一个突破契机。

   来源:新浪
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