外媒深刻批評《星鳴特攻》失利 索尼政策調整仍有希望

来源:直播吧

9月7日消息,索尼最新射擊遊戲《星鳴特攻》的停服下線,被認為是一次失敗的收官。盡管索尼官方表示會對遊戲進行調整,並希望未來能夠東山再起,但業界普遍對此並不樂觀。

Gamesindustry.biz發文批評了《星鳴特攻》的失敗,並對索尼在打造實時服務型遊戲方面的能力提出了質疑。文章指出,導致《星鳴特攻》在競爭激烈的遊戲市場中變得平庸無奇的決策,早在索尼收購制作團隊之前就已經定下了,索尼高層應該為此負責。

索尼一直試圖在實時服務型遊戲領域分一杯羹,在過去幾年裏,他們收購了《命運》的開發商Bungie,之後又收購了Firewalk(開發了《星鳴特攻》)和《地獄潛者》的開發商Arrowhead Games。雖然並非所有的決策都失敗,比如《地獄潛者2》的成功,但整體來看,索尼的轉型之路可以說是一團糟。他們對待Bungie的態度也發生了變化,自從收購以來,Bungie似乎一直處於危機之中,最近還裁員,並砍掉了一個大型項目,成立了一家由索尼直接管理的新公司。如今,Firewalk的《星鳴特攻》也面臨失敗。

事實上,索尼對於開發和運營實時服務型遊戲方面的經驗不足,這也是他們收購其他公司的原因。Gamesindustry.biz指出,索尼並不是一個封閉的公司,高層非常願意聽取下屬工作室的意見。然而,《星鳴特攻》的失敗證明,索尼的努力還不足以避免糟糕的決策。

現在索尼陷入了自己不了解的領域,之前對於技術人才的招聘也不夠成功,更別提這種類型的遊戲目前似乎正在衰退。但幸運的是,索尼作為一家大公司,不會因為實時服務型遊戲的失敗就不能再崛起,他們還有其他遊戲可以開發。Gamesindustry.biz特別提到了最近火爆的單機遊戲《宇宙機器人》,也許這款遊戲的成功會讓索尼高層思考,但他們也擔心某位高層可能會產生將《宇宙機器人》打造成實時服務遊戲的想法。

現實情況是,希望索尼完全放棄實時服務型遊戲並不現實,但至少在目前這種情況下,索尼在遊戲戰略上進行一些調整也是正當的。

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